Coleta
O serviço identifica jogos do dia e busca contexto esportivo em fontes públicas e estruturadas.
O projeto nasceu para resolver um problema simples: descobrir onde um jogo vai passar sem perder tempo. A arquitetura foi pensada para coletar partidas, validar informações, enriquecer com dados úteis e entregar alertas prontos para grupos no WhatsApp e Telegram.
O “Cadê o Jogo?” foi construído em Python com apoio de ferramentas de IA para acelerar desenvolvimento, mas o desenho da arquitetura foi pensado para funcionar de forma simples, automática e fácil de manter.
O serviço identifica jogos do dia e busca contexto esportivo em fontes públicas e estruturadas.
Depois, a aplicação procura a informação mais importante: onde cada jogo será transmitido.
O sistema guarda o que já processou para controlar lembretes, mensagens e estados.
Quando chega o horário, monta a mensagem e envia para WhatsApp e Telegram.
O projeto foi implementado em Python para automatizar a coleta, a normalização e o envio de mensagens de forma clara e escalável.
O sistema trabalha com agenda de tarefas para montar o resumo diário e disparar lembretes antes do início dos jogos.
Um MySQL guarda o estado das partidas e evita que o mesmo evento seja processado repetidas vezes ou enviado em duplicidade.
O serviço foi hospedado em instâncias Linux gratuitas, com Docker para facilitar o deploy do projeto e da Evolution API, além de MySQL e o restante da infraestrutura necessária para rodar em produção sem depender de estrutura complexa.
Projeto criado para facilitar a vida de quem só quer saber uma coisa: cadê o jogo?
Ainda estou aperfeiçoando a aplicação e ouvindo feedbacks sobre a experiência e a infraestrutura.
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